詹姆斯韋伯太空望遠鏡發現了太多的早期星系
The James Webb Space Telescope is finding too many early galaxies
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出於這樣的原因,McGaugh 不情願地開始支持 MOND 而不是暗物質——MOND 通常會提前預測暗物質事後難以證明的事情,通常是通過向模型添加額外的移動部分。
無論您是否認為證據具有說服力,McGaugh 的博客都值得深入研究,以了解這種觀測天文學的微妙之處和復雜性。
如果重複以前的科學革命模式,可能會出現這樣一個時刻,即使用不同的範式重新解釋現有的大量知識體系,將以更經濟的方式解釋許多“怪異現象”。
我不知道這一代望遠鏡是否能讓我們到達那裡,但我覺得這在未來 1-2 年內是一個合理的結果。這將是非常令人興奮的🙂
1 位 LCD 上的灰度 (2022)
Grayscale on 1-bit LCDs (2022)
- 新聞連結: https://www.zephray.me/post/grayscale_lcd/
- Hacker News評論連結: https://news.ycombinator.com/item?id=34354213
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https://en.wikipedia.org/wiki/Ordered_dithering
一個是有效地對灰度圖像進行分色,他的主要目標是減少對海報級別之間邊界引起不必要注意的偽像。
隨著硬件的改進,其他抖動方法接管了。我最後一次看到我父親的圖案是在一個 DEC 盒子標誌上。他轉到柯達的色彩組,設計了數碼相機中使用的“拜耳濾鏡”。
在此視頻中播放約 20 分鐘的“Sintel”演示:
模擬國際象棋
Analog Chess
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當有兩個棋子相鄰時,其中一個棋子仍然可以通過將另一個棋子稍稍放在後面來防禦另一個棋子。他們還可以用一個動作交替防守對方。 Pawns 還可以通過向上推來攻擊/防禦直接在他們面前的東西。這些東西加在一起意味著幾乎不可能有任何棋子弱點,除了沒有鄰居的單挑棋子。一般來說,棋子是使用此規則集改進最多的棋子。
直接向前移動的能力使騎士明顯更強大。騎士穿過其他棋子的能力也特別強於棋子,棋子現在可以很容易地阻止大多數棋子四處移動。
由於棋子一般主要沿一個軸移動,因此前後軸比左右軸更容易控制棋子間距。這使得使用 Rooks 捕獲兩個相鄰的棋子變得更加困難。另一方面,如果定位正確,主教可以更輕鬆地捕獲兩個相鄰的棋子。我不確定這是否能彌補主教現在更難進入陣地的事實,他們是所有棋子中最容易被阻擋的。
總的來說,作為國際象棋的一種變體,它非常有趣,它的玩法與國際象棋截然不同。甚至很難找出合理的開場白。
“Yan 在星系團 SMACS 0723 後面發現了 87 個遙遠的星系” –> 這不是真的。他們發現了 87 個候選星系。為了公平起見,他們確實注意到這些等待光譜確認,但專家只相信那些有光譜確認的。其他一切都是暫定的,我們還沒有關於確認率的好數字。最後,Yan 等人的候選人與幾乎所有其他高紅移星系樣本的估計都大相徑庭。您可以在此處查看表 4 中的比較: https ://arxiv.org/pdf/2212.06683.pdf。他們聲稱與其他人相比,高紅移源的數量是其他人的兩倍多。 JWST 數據仍然很新,很難減少和分析。一個特殊的問題是相關的熱像素,它可能表現為非常高的紅移源。我不知道這是否會影響 Yan 等人的論文,但這只是一個並非 100% 直接處理的例子。我強烈建議人們以適度的懷疑態度接受它,直到一切都有一個範圍。