【科技新聞】有意結交親密朋友


有意結交親密朋友
Intentionally making close friends

評論

幸運的是,我有親密的朋友,但不是我自己做的。多年來,有很多友善外向的人鼓勵我出去玩,和他們一起吃漢堡之夜,或者他們在城裡時會給我發消息。我約會的每個人都主動約我出去,包括我的妻子。當我與人接觸時,我總是感到尷尬,好像我在某種程度上打擾了他們,所以我傾向於避免這樣做。一旦某人成為密友,我就會竭盡全力保持聯繫,但在“相識”的中間階段,我很難過。

當我離開上一份工作時,我有了一些啟示。我離開時同事們的評論很少。我不認為我不受歡迎(希望如此?),但我認為也沒有人真正將我視為他們的朋友。回想起來,我覺得我有點像同事的 NPC。我更喜歡自己吃午飯,除非有人提出個人討論,否則我只在會議期間討論手頭的業務主題。

我不介意開始更多的個人討論,但我總是擔心它可能會以錯誤的方式出現,所以我似乎得到的最多的是“你周末過得怎麼樣?”

非常簡短的總結:一個關於結交好朋友的個人軼事,然後是關於如何更好地轉化(脆弱性、好奇心)以及如何結識更多會成為朋友的人(結識但過濾掉大部分人,主動跟隨)的建議up),最後是如何加深友誼。

作為一個有很多親密朋友的人,我認為這是一篇很好的帖子,有很多可靠的建議。而且寫的很好!就我個人而言,我很幸運能夠隨著時間的推移自然而然地結識並結交我最好的朋友,但我絕對認為採取主動和跟進對於保持親密的友誼很重要。

我也喜歡這篇文章的一個普遍觀點是,結交和保持親密的朋友可能需要工作和精力,而不是成為生活中的一種東西。我有意嘗試定期給朋友發消息,去他們住的地方,只是一般保持聯繫;隨著年齡的增長,人們會四處走動,很難保持最親密的友誼,但這是可能的!

最後評論:這是一篇非常務實和分析性的帖子,其中有很多關於你可以做的事情的討論,但沒有太多關於你應該如何感受的討論。我會添加這個 – 只是關心。欣賞你生活中的人,讓這種欣賞引導你。

很棒的文章,儘管它確實為生活中的一個重大問題提供了一種程序算法答案。不是說不好,只是出乎意料。

其實我今天也在想。這是每個人都需要適應的關於友誼的尷尬事實:通常你們中的一個人比另一個人對這種關係更感興趣。你知道我的意思。例如,幾週前我受邀參加了一場婚禮。好多年都沒想過要給這哥們寫信,我的婚禮沒請他,他卻請我去他的。我玩得很開心,我們聊得很開心。我敢肯定,反過來也發生了同樣的事情。我很喜歡和聯繫的人,但他們不聯繫我。然而,當我們出去玩時,每個人都會玩得很開心。

如果你對這些關係表現得很奇怪,你就會失去它們。你不想那樣做,因為維持邊緣關係可能是最有價值的,IME。人們在不同的地方對你做不同的事情比你每天看到的要多得多。也往往有很多這樣的關係種子,所以你的親密朋友會從其中的一些中成長起來。


Show HN:用電子墨水顯示屏製作的集換式卡片
Show HN: Trading cards made with e-ink displays

評論

有很多“電子價格標籤”基本上與您的交易卡具有相同的外形,除了它們是批量生產的(有漂亮的塑料外殼)並且它們通常包括 3 色 eink(黑-白-紅或黑色) – 白-黃)加上用於 OTA 更新的無線發射器(通常是專有協議,但有時是普通藍牙和/或 NFC)和 10 年電池(有時是可更換的 CR2032)。此外,如果你能以 6 美元/件的價格買到它們,我想它們的生產價格會比這低很多(隨機速賣通鏈接: https ://www.aliexpress.us/item/3256803094207083.html)。

如果您正在考慮大規模生產,可能值得聯繫其中一家製造商;如果沒有別的,您可以批量購買(但我敢肯定他們會願意對其進行一些定制-也許在塑料成型件上貼一些品牌等等)。

這絕對棒極了!我的辦公室櫥櫃裡有(質量糟糕的)三色電子墨水顯示器和一些相關的電子產品已經有幾年了,因為我想製作這個項目的原型,但我從來沒有做過。我很高興你這樣做了!

因為我只是想讓它成為現實,所以我將解釋我的預期發布策略是什麼。我是 Tabletop Simulator 的開發人員(只是承包商,而不是所有者),並且在物理桌面和數字桌面之間存在重疊的社區中做一些事情。我的計劃是通過 Kickstarter 同時推出紙牌遊戲(主要是設計的)和電子墨水紙牌。然而,在此之前,遊戲在 TTS 上的數字實現。基本上,儘管我很喜歡這個想法,但除非你能顯著降低成本,否則我認為它無法單獨貨幣化。它本身似乎也不像是一個防禦性的業務。但是,如果該產品是一款使用上述功能的遊戲,那麼,那就太棒了。

無論如何,恭喜,這太棒了!

托盤界面立刻讓我想起了 Harmonix 的 Dropmix。 [1]類似於 Dropmix,您可以在其中對自己的“卡片”進行編程以存儲和播放,甚至只是觸發播放設備上的短循環,這將是不可思議的。

冒險紙牌遊戲,[2][3] 融合了桌面角色扮演遊戲和紙牌遊戲機制來玩一個故事,並且通常依賴於可變和自定義的第三方或玩家創建的卡片,是另一個可以震撼可編程卡片的利基市場。他們不依賴於可收集性或隨機卡包——所有可以玩的東西都在一個基礎集合中,擴展採用額外課程或冒險的形式。但是它們的設置可能很乏味,卡片的可變性意味著標記和弄髒卡片或給它們套上套子,使用第三方或玩家製作的卡片通常需要將它們打印出來以無縫地融入套牌——可編程卡片可以避免所有這些問題.

1: https://www.youtube.com/watch?v=8ZLXSmq9s1A

2: https://www.strangeassembly.com/2019/review-pathfinder-adven…

3: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.obsidian.p…


M1 GPU 的故事
Tales of the M1 GPU

評論

這裡一半的評論都在談論 vtuber 本人。誰在乎。之前已經談過了。試想一下,如果有一半的線程在討論她是什麼性別。我感興趣的是這裡的聲明https://asahilinux.org/2022/11/tales-of-the-m1-gpu/#rust-is-… 。 (如果它帶有證明,它叫什麼?)。

這裡的常駐 C/C++ 專家會讓您相信在 C/C++ 中也可以做到這一點。真的嗎?

觀看虛擬角色流式傳輸他們開發的 M1 GPU 驅動程序是我見過的最賽博朋克的事情之一!人們很容易忘記,這個世界看起來越來越接近吉布森、斯蒂芬森等人所夢想的世界。活著的時代真是太好了。

專門用於調試的 m1n1 管理程序是一個非常天才的想法。有沒有人知道其他人採取類似的方法?看起來這將是一種非常普遍適用的技術,並且會使操作系統/硬件驅動程序開發更容易上手。


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