【科技新聞】人生不短


人生不短
Life is not short

評論

在 35 歲時,我決定去他媽的“正常生活”,然後和我的妻子一起去 RVing。我們看到了這個國家(美國)。快進 7 年,我們現在正在建立自己的房屋薪水。這是一個美麗的財產。我知道這裡有些人擁有更多,並且有能力購買已經存在的房屋。但我的夢想是擁有一種不同的生活,所以從這個意義上說,我絕對是這樣生活的。是的,有些早晨我希望我能醒來,不想安裝自己的井泵,在 105 度的天氣下安裝迷你分體式,安裝壁板,挖地基,在攪拌機中運行 40 個 80 磅的水泥袋,一次 2 個.等等等等等等

但我的另一種生活是在過去 7 年裡玩新版本的《使命召喚》,然後消磨時間。

> 你應該把每一天都安排得像最後一天一樣

我一直不明白這一點。如果你把每一天都當作你的最後一天,你肯定只會從事短期的快樂而不是追求長期的愛好/目標嗎?

> 你應該把每一天都安排得像最後一天一樣,這樣你就不必渴望也不必害怕第二天。

我發現這個“把每一天都當作最後一天過的日子”的建議毫無用處。我最喜歡的一句話是,“這表明有些人會在最後一天給你愚蠢的建議”。

問題是,如果這真的是你的最後一天,大多數人會全力以赴,去參加派對、吃蛋糕、見朋友、家人、戀人等。這根本不是你真正的生活方式.這是一種退出生活的方式。

我發現另一種更有用的框架是把你的預期壽命縮短2/3。現在你做什麼?例如,如果你 20 歲,你的預期壽命是 80 歲(即多 60 年),假裝你只有 20 歲,所以你只能活到 40 歲。這很好,因為它會自然調整隨著年齡的增長。您將有更小的窗口可以使用。

這種方法取得了很好的平衡。如果你願意,它會給你足夠的時間來真正做某事並改變方向。但沒有那麼多時間,你真的可以浪費任何時間。它迫使您提出有關您的日常生活是否真正與您的夢想聯繫在一起的難題,以及您是否正在實現夢想的道路上。

當然,Seneca 沒有可使用的預期壽命表。但我想他會同意的。 🙂


尾標 SSH
Tailscale SSH

評論

我是這本書的作者之一。很高興回答任何問題。

一個有趣的技術細節是,當在機器上啟用時(tailscale up –ssh),用戶空間的 tailscaled 進程在 WireGuard 解密後接管所有 TCP 端口 22 數據包,甚至不會通過 TUN 將它們輸入內核。我們使用 gVisor 的 netstack 來處理進程中的 TCP 連接。

因此,您是否有其他進程(或 iptables 規則等)會阻止 Tailscale SSH 服務器綁定到端口 22 並不重要。這讓人們隨著時間的推移逐漸使用 Tailscale SSH 而不會弄亂他們的系統。

Tailscale SSH 服務器目前僅在 Linux 上運行,但 git main 也支持 macOS,但它還沒有經過很好的測試,目前不包含在沙盒 GUI 構建中。

我在採用 Tailscale 時遇到了麻煩。正如許多其他人所說,依賴另一個身份提供者是不幸的——我也擔心當谷歌決定將我拒之門外時會發生什麼,因為某些算法認為我的帳戶有問題。

最大的障礙是 Android 客戶端的問題。我要么點擊https://github.com/tailscale/tailscale/issues/915要么https://github.com/tailscale/tailscale/issues/4611 ,但似乎這兩個問題都沒有很快解決。每當我在運營商的網絡上時,我的手機的互聯網都會停止,直到我禁用 Tailscale——這只是使用 TailScale 的一個障礙。

因此,與其開發這個 SSH 功能,我更願意看到他們處理他們的 bug backlog。

與此同時,我正在試驗 ZeroTier。雖然它沒有簡單而酷炫的magicDNS+LetsEncrypt 功能,但我想我會用更可靠的東西生存下來。

我對 Tailscale 對個人和企業用例都非常感興趣,但我對所提供的身份提供商的明顯集中化感到厭煩:Microsoft、Github (Microsoft)、Google、okta (?)。 Tailscale 使用像 Ory ( https://www.ory.sh/ ) 這樣的去中心化/自託管身份提供商提供身份驗證的可能性有多大?


再見 Zachtronics
Goodbye Zachtronics

評論

在任何人根據標題寫悼詞之前,請注意以下幾點:

因此,2022 年 Zachtronics 將迎來終結,這很可悲,但也以自己的方式令人敬畏。不是因為他們的發行商關閉了他們,也不是因為他們的風險投資資金用完了,也不是因為動視讓他們從事使命召喚,或者任何其他原因(破產!醜聞!)遊戲開發商通常關門大吉。

不,Zachtronics 正在關閉,因為……他們想要。

“我們正在收拾東西!”巴特告訴我,在這種情況下,比你通常預期的要熱情得多。 “Zachtronics 將在下個月發布 Last Call BBS。我們還在開發一個期待已久的紙牌系列,希望能在今年年底前推出。之後,團隊將解散。我們都有不同的想法、興趣、對風險的承受能力等等,所以我們仍在弄清楚我們接下來要做什麼。”

我玩遊戲的頻率太低,無法將必要的帶寬投入到 Zachtronic 遊戲中,但我閱讀了一些 ZACH-LIKE 並始終尊重這一理念。只要沒有人被拉扯,這聽起來像是一種很棒的方式,對於遊戲行業來說也是一件了不起的事情。希望這意味著未來會有更多聰明的獨立寶石。

在開始全職工作後,我發現很難充分享受 Zachtronics 遊戲,因為它們使用的大部分大腦部分與我的日常工作相同,但我從 Zach 早期的遊戲(SpaceChem,KOHCTPYKTOP)中獲得了純粹的快樂, Codex of Alchemical Engineering) 對我決定從事軟件工作做出了很大貢獻。無論是來自其他開發者的遊戲還是實際的軟件開發,我都沒有經歷過如此純粹而深思熟慮的“設計之癢”。

Zachtronics 離開遊戲開發對行業來說是一個打擊。 Zach 直接和間接地為我們今天看到的許多遊戲負責。他的遊戲 Infiniminer 是 Minecraft 的主要靈感來源,他出版的遊戲也是一本解釋他的拼圖設計哲學的書,他的遊戲真的很有趣,沒有 BS。


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